通常每个月的25号以后称作月底。
dota
在国服跟朋友排全是连跪,自己打了四把除了对面投降了一把剩下三把都输了,自己来日服东南亚到目前为止不光没输过,而且全部是MVP,三把全都一打五乱冲。
这把我下路1v2双杀,带1-16光之守卫杀穿。
人马节奏:
- 刃甲前对线期:
- 俩护腕(说是因为被动削了,护腕给的力量(移速)加成没那么高了,所以憋刃甲)
- 勾线,控线,两波线还没接触(将将要接触)就去近战兵旁边点对面英雄(就算抗伤害,抗了就买大药)把线勾到己方远程兵,让对方近战兵打掉己方远程兵(1.己方远程兵快点杀掉线就推不过去;2.反补),同时达到劣势路转优势(线离塔更近了)和反补限制发育的效果;
- 怎么控线?勾兵到塔外后只补最后一刀,绝不A兵因为A兵一定会推线。判断兵线往哪边推很简单:看总血量哪边多。能把线控住绝不往外推,因为没有理由:
- 想推塔?人马自己推巨慢;
- 想刷野?除非一个技能一波线,否则不如在线上爽吃(漏点刀无所谓);
- 想抓人?没刃甲扛也扛不住,打又没伤害。
- 平均辅助水平下,人马前期很难一套打死对面1/5,别死追;
- 被抓/被杀一波绝不能死第二波,实在不行就钻野发育;
- 1v2又没控住线的情况下,
- 打得过5号位就去2塔断线,跟1号位互肥,因为这样看得到1号位且离tp位置远;
- 想打野也先断线再打野;
- 断线眼插塔后,以便没线了看对面动向判断该不该断;
- 刃甲后:
- 被动也该满了,刷钱刷钱刷钱,想憋龙心就继续无限在劣势路重复上面的断线刷野流程(有了刃甲也不一定能跟对面两个人对线);
- 有人顶线就自己进野区,没人顶线优先tp顶线,安全顶线优先级高于刷野;
- 刷龙心没事,但是队友挨打一定要tp顶在前面做事,这卫士哥们跟我思路有点像被久远骂毒瘤(1:07:17)。
才玩不到俩周充了将近200块买皮肤,跟csgo那时的心态很像。
- 跟ns卡带也有点像,觉得买了未来还会卖掉;
- 玩爽了就想充钱,原因不明,其中就莫名其妙给人马的斧子买了下面这个宝石。(其实只给武器加个“冥灵”前缀和csgo里的“暗金StatTrak”计数器)
Foulfell Shard
This gems tracks the number of Demons Imprisoned, gives an item Corrupted quality. It comes default on any item crafted by Recipe: Wraith King's Relic.
The counter increases when the Corrupted item is equipped and when you kill one of these heroes:
- Abaddon
- 怎么翻译成亚巴顿...模型就完全是wow的DK,难怪说原型是阿尔萨斯Arthas
- 残血不能打,低于400血所有伤害都转为治疗,跟萨尔Thrall(干扰者disruptor很像,俩人都骑着个东西,dota的萨尔是玩电⚡️的元素萨,打400血会被推开(咋都是400),还有技能传送回4s前,所以打之前要注意)
- Doom
- 说是基尔加丹Kil'jaeden,虽然就打过一次太阳井,而且基尔加丹是从熔浆里爬出来只有半个身子的尾王,但看了看模型确实很像,不过基尔加丹好像没有剑(爆的是丑丑的橙弓)。
- 要有等级压制,不然15%伤害被动没用,除了禁疗和晕眩技能的百分比扣血机制感觉不如人马centaur斧王axe
- Lion
- 莱恩,技能很牛逼
- 不是因为他长得像狮子,而是英文一种给勇士的称号,称赞他好像能驯服狮子
- "Lion" was the nickname of several medieval warrior rulers with a reputation for bravery, such as the English King Richard the Lionheart狮心王,中世紀英格蘭王國的國王
- 1是直线控,跟其他很多英雄一样
- 2是变羊,2到3秒
- 3是吸蓝+减速,还能给队友回蓝,蓝被吸空了就加强减速效果,9-28凌晨第一次碰见这玩意,我超神的斧王被吸得死去活来
- 4类似火女大,抽一鞭子(很痛),每次用大杀人提升一点伤害
- 命石1给3吸血效果,命石2强化大招,当辅助还不错
- Queen of Pain
- 朋友拿这个中路把把杀穿,暂时不碰中路不做评价
- Shadow Demon
- 暗影恶魔:毒狗(一开始的模型是狗/豺狼,技能都是毒);暗夜魔王是夜魔,能立刻天黑/天黑加速/周围沉默的恶心人风筝哥。
- 放逐摇人,啥位置都能打
- Shadow Fiend
- 影魔,这俩翻译...
- 原型说是Ragnaros大螺丝,但是其实元素怪都一个样,mc里随便拽一个火元素都这倒三角
- 中单三炮,团战摇大
- Terrorblade
- 伊利丹illidan
- 武器很像但不如蛋刀帅,模型很像但遍体鳞片不如伊利丹肌肉帅
- 很牛逼的核,简称TB,召幻象和大都很牛逼
- 1是招一片区域所有对方英雄的无敌幻象
- 2是招自己的幻象,3变身1200码内的2都变身
- 3就是wow里的DH变身恶魔
- 4按百分比换血,队友敌人都可以,有一个底线血量
- Undying
- 不朽尸王,长得像老滚尸鬼
- 招小鬼,变身
- Wraith King
- 冥魂大帝,说是来自diablo的The Skeleton King,不玩大菠萝不评价
- 有大能复活,两三分钟一次
Wrath:
读音: /ræθ/
意思: 愤怒,愤慨,通常指强烈的愤怒情感。
Wraith:
读音: /reɪθ/
意思: 幽灵,灵魂,常用于指代一种似乎是亡灵的幻影或影像。
dota让队友出重伤是Health Restoration Reduction(shiva's guard),或者regen reduction。
恶心的国人:
- 929我选了人马,斧王上来抢3号位,打着打着来一句“人马屌用没有”,最后我把团战带嬴但被偷家极限被翻盘,出来一看这傻逼输出连我一半都不到,对塔伤害是0,另一个国人队友也在喷他;
- 结果第二天930打的第一把,又是仨国人,打着打着开喷。俄语人英语人都没怎么见过喷人的,一发现是中国人就该直接屏蔽;
- 10月1国人放假,直接被挤出3号位,斧王秒选3号位,后面又有人选了个夜魔,我选了warlock打辅助,结果这俩傻逼不分一个来一号位全都走劣势路,我跟lion在下路刀都没法补。offlane这俩人又被杀超鬼,出来一看这仨中国人三排,人机也不打两把就出来恶心人。
国服特色不光是这种喷子毁了游戏环境,还有网易雷火、完美世界、腾讯的国服特供,这群弱智运营也毁了这些游戏。
影之灵龛因为像骨灰盒且佛龛本来就可以放舍利子,所以叫大骨灰。
以前人马的录像不知道还能不能找到。找到了个大乱斗的回放。
直接开摆,开始打地图活动,推荐什么英雄玩什么英雄。
主练影魔、德鲁伊、farm机,这仨英雄反正都能摇摆。人马当我压箱底的保胜手段,不老秒选人马了。
结果第二天德鲁伊7.37d就被削了。
dota里AI对线水平比新手强不少,而中期基本上能爽赢,想玩啥拿人机练挺好的。
上篇log的这个图,细化一下。
- Bounty Rune图里黄色是赏金符,0分钟刷4个(包括河道两个红符),之后每3分钟刷两个,不捡叠加;
- Wisdom Rune智慧符每7分钟刷一个,都在劣势路上远古附近,不捡叠加;
- 红色符两种情况,
- Water Rune
- 2:00 and 4:00 minute
- Instantly restores 40 Health and 80 Mana.
- 回魔瓶俩能量,除非已经有俩满了
- Power Runes
- 6分钟之后,每2分钟(8分钟10分钟,etc)上下河道随机一侧刷一个,2分钟不捡就消失
- 可能会刷Water Rune,但不会连续刷一样的符
- Water Rune
野怪每1分钟刷一次,不会刷相同的怪。
Neutral creeps start spawning at 01:00, and then spawn on every minute (02:00, 03:00, 04:00, etc). A creep camp can never spawn the same set of neutral creeps in a row.
蓝猫紫猫火猫好相似,中路挺有意思的,试试少林足球土猫(正好地图活动有这个)。
NGA的(ERROR:5) > 帖子发布或回复时间超过限制,什么傻逼设计。
有觉得强的英雄去玩一下就知道怎么克制了(比如玩了剑圣被选骨弓counter在各片野区追着杀,被吹风和隐刀屠夫调戏)。
玩这种游戏没必要太抠细节,三年前我写的那个《游戏不完全汇总》备忘录里,关于怪猎盾斧和LOL船长的操作,理论知识都拉满了,可盾斧和船长我还是玩得菜逼。
重要的是觉得好玩,觉得好玩才会多练,只觉得帅但没有让自己觉得好玩的练习途径就做不好。
这个9月25的log都写到10月3号了,明天妈又来找我了,回想起来她去上海找我还是疫情时。
暂时也不要再写log了,写这玩意半年来对我毫无帮助,还是一边学一边记笔记定期写blog吧。
看腻了熊猫又想给Lone Druid搞个Red panda小熊猫,小熊猫的英文是Red panda,正好跟这个小红熊对上了。顺便给把我剑圣打爆的骨弓也买个帅帅的皮肤玩一玩,又充了60,跟三年前LOL一样再发个毒誓,再也不充钱了,真有需求就把这250块的皮肤卖掉几个再买。
俩月后dota plua要面临跟wow月卡一样的抉择。
伤害计算机制?
- 物理伤害技能更多依赖于英雄的攻击力。
- 法术伤害技能的基础伤害则更多是固定的,与智力属性没有直接关系,但部分英雄技能有特殊的智力加成机制。
用30级裸露娜和30级裸人马测试,月光(包括大招的月蚀月光)都是202伤害 = 满级月光基础伤害300*(1-33%人马魔抗),出加+25力量/敏捷/智力的跳刀,都不影响月光202伤害,魔法伤害技能测试完毕。
用30级裸斯拉达和30级裸人马测试,鱼人碎击205伤害 = 满级基础伤害300*(1-32%人马基础物抗),出加+25力量/敏捷/智力的跳刀,都不影响鱼人碎击205伤害,物理伤害技能测试完毕。
但是物理伤害技能很少,这游戏大部分技能都是魔法伤害,而且物理伤害技能大多数有攻击力/力量等加成写在技能介绍里,鱼人是极少的没有加成的,算的就是基础伤害。纯粹伤害不用测试了,也是一样的效果,原来这个游戏的伤害机制是这样的,属性不太影响技能伤害(除了人马这种力量或其他属性技能加成收益很高的),怪不得影魔就算是法build也跟物build装备差不多。
再见,cs231n的blog写完前我不再写log了。--2024-10-3 01:04 am, 14:24 pm
还是跟朋友玩快乐,跟chd打了几把人机,两把骨弓一把斯巴达一把蜘蛛,以往自己有兴趣但懒得尝试的跟朋友一块就玩得起劲了,可惜长大之后总是对红警提不起劲,war3对我来说更有趣,但朋友又不爱尝试。
跟对象在网吧耍到两点,久违地做了120来个俯卧撑。感觉还有劲,在网吧吸了六小时二手烟坐得脖子僵硬脑袋昏胀,居然格外有劲了。看来是该去游泳健身了。
今天要去接妈了,未来一阵子没机会玩了,趁这个机会能重新干起来也是好的。
--2024-10-4 02:42 am,写log这个习惯还是难改,在世界上留下自己足迹的戒断还是难捱...
第一把全英雄匹配骨弓,前期被赏金和PA轮着恶心,买了俩真眼一插发现中路三个眼。偷杀了17个人偷爽了,就是隐身速度太快几次莫名其妙显隐暴毙。
--2024-10-4 22:40, 妈会骑自行车电动车还是方便,想来想起还是下定决心跟房东要了间房,让妈住在出租屋了,妈有时候很烦,但也有时候是挺好的,又给我带了三大包东西,又帮我刷了半年没动的脏锅碗瓢盆,又能做饭了。对她大概太差了。
钙奶饼干原来是我们那特产,jieliu龟知了猴也是,灯笼果还挺好吃,莲蓬不好吃,杨桃不好吃,在三潭印月小岛上切实感受到莲花(贴着水)荷花(高过水)的区别,睡莲和王莲挺好看。
第一次坐船来一块纸币背面的三潭印月是跟妈,原来是三个石塔。
dota的巫妖Lich好像就是war3里Lich的excat replica来的。
--2024-10-5 21:28
右键开Q自动施法,按了一局q才知道。
第一局1号位小猴phantom lancer被力丸带嬴了,这英雄还不错。
双头龙辅助很好用。
farm机感觉就打个前中期高爆发(q范围比看起来小,wqr都中了几乎可以稳定秒人),后期怎么能有作用?
火女太好看了,好烧啊。
🔥🔥🔥地图活动就先拿火女。
cs231n进度
25号发奋一天,半夜回去打炉石,26之后又放弃。
炉石
领了个卡打了几把双人酒馆之后,排其他模式一把都排不到,要么就一进游戏就卡掉,掉了又要重新排队,直接卸载。