- reign of chaos, frozen throne, can't watch cinematic
- 游泳
- cs231n
- 继写魔兽世界插件之后,写一个魔兽争霸mod,毕竟这个系列是模仿Warhammer40000从Warcraft(Orcs & Humans)做起的,虽然战锤又是来自魔戒的中土世界观,40k是故事发生在未来公元40,000年
- 至少搞定专利
- 椰树和vavle为什么不上市?华为?
- reseller retailer distributor区别?
- 12pro max是不锈钢,16pro max是钛的?跟眼镜材质区别?
- 广交会
- 阿里出口平台网站?
dota2
這裡的caption是說“兑换到的海象、潮汐和天怒的皮肤不错”,突然發現gitbook這個caption的plugin並不太好用,有時候不顯示,而且必須空行也沒法調格式,有空自己改一下代碼。https://www.dota2.com/newsentry/4178852863469164127?l=schinese
在性价比超高的GDJ,网吧里的大哥们都在打魔兽3(dota1?),目测至少有三分之一都在玩,很不可思议,眼看着一个大哥刷着抖音娴熟地开了一个地图。
敌法AM在刀1是伊利丹或者DH的模型,拿着蛋刀的。滚滚和沙王的大可以前摇按s取消。
小技巧:回家的人可以给同路队友带装备再tp。(队友用信使买装备丢地上)
斯拉达Slardar是大鱼站撸,斯拉克Slark是小鱼在雾里砍人。Naga Siren前期是小娜迦发育起来时是大娜迦。
土猫地震伤害也很高(欧俄服好多pos2土猫),共振时间长和范围大,所以总伤害比沙王差不了多少。
欧俄服天梯水平据说不如东南亚,反正想不丢包都要开UU,延迟影响倒不大。
刷出了第一个至宝包。
还是不能玩东南亚服,本来跟朋友是10连胜的,最后一把人马都拆到基地了不卡就不会被翻。
结果突然发现雷神适配m1了,真好啊。
Earth Spirit is the only spirit where his "movement" ability is not his ultimate.
從天崩落後20個頭,到沙王跳刺地震爆炸輸出翻盤,相比昨天土貓人機共振輸出可憐,一個人頭都沒有,還是沙王能在這個低分段坐著輪椅無腦carry。
因為wow回歸來玩dota和war3,正好Ti13 Xtreme LGD被爆殺,跟朋友說要拯救cndota。沒想到沈迷了這麼久,有lol經歷玩得也還算上手。
魅惑魔女Enchantress小鹿,拉希克Leshrac(拉比克Rubick) Tormented Soul老鹿。
難過
隔壁來的兄弟,住紫金幼兒園,旁邊求是公寓(700一個月)?1200的覺得貴(另外兩間700和1800),至少住6個月,要差3000塊錢。
人看起來挺老實,突然非常非常慚愧,每月1800塊脫產延畢住著這麼好的房間。剛好朋友不再玩dota了,我也關掉了steam。
把war3通掉就開始好好生活吧。
之後應該會玩玩炸彈人,因為至寶真好看而且瞭解了一下發現很強,雖然初始攻擊距離從700削到600但還是全dota最遠初始之一,原來7.31炸彈人重做已經是2022年2月23日的事了,7.31到7.37花了兩年半大概說明版本穩定吧。
- 1.x 到 6.x 版本的发布时间:
- 1.x 版本(2010年):《Dota 2》从2010年左右开始开发,最早的版本号为 1.x,属于非常早期的开发和测试阶段。
- 2.x 版本(2011年):《Dota 2》于2011年国际邀请赛(TI1)期间进行了首次展示,开启了大规模的封闭测试。此时的版本还没有被公开标记为 2.x。
- 3.x 版本(2012年):这一年,游戏正式进入公测阶段,版本号逐渐向 3.x 演进。
- 4.x 版本(2013年):游戏继续在 4.x 版本中进行平衡调整和内容更新,2013年也是游戏逐渐向大众开放的一年。
- 5.x 版本(2014年):随着游戏在全球范围的流行,5.x 版本逐渐推出更多的新内容,英雄更新和玩法机制调整不断。
- 6.x 版本(2012-2016年):这是《Dota 2》最著名的一个版本时期,6.x 版本从2012年持续到2016年,涵盖了大量的平衡性更新、游戏机制的革新以及众多新英雄的发布。6.x 版本的最后一个子版本是 6.88f,它在2016年10月17日发布。
- 7.00 版本(2016年12月12日)
- 7.00 版本是一次革命性的大更新,引入了《Dota 2》的全新地图、英雄天赋树系统、大幅调整的界面和游戏机制。
時間減少後把剩下的精力放在war3或者其他優質單機上,比如Disco Elysium之類的,不要一次打完讓人疲憊。現在還是好的,相比之前wow一個本8小時,或者劍網三無止境地狂打pvp或刷成就,抑或是自走棋雲頂酒館無止境地上分,現在玩dota其實沒有那麼toxic了,假如玩法環或者黑猴短期花的時間也一定是比dota多的。
原來砰砰砰清兵的那個子彈是先知的大招,我問chatgpt沒問到,一直以為是什麼裝備技能還是說遊戲開圖獎勵機制來的。
炸彈人實在是太好玩了。對線強度高,炸彈不會消失——高台陣地戰無敵,技能噁心(繳械電場甚至有驅散),至寶模型可愛,a杖強無敵,魔晶保隊友也不錯。完美英雄,比teemo強一萬倍。
CK的幻象在低分段好強不比小猴差,小歪、骷髏王也是,在近戰多的局可以試試血魔?還是有其他適用情況?為什麼血魔出場率低勝率高?能贏就是好玩。
再玩玩dota2的船長,lol的船長雖然看得多研究得多但我其實不怎麼愛玩,遊戲是要練習的光研究明白不管用。
https://wiki.v2beach.cn/Log/以前的筆記.html ,看看那時玩船長玩盾斧的筆記,似乎現在也還是一樣,三年過去長進僅限從lol轉來dota2而已,真是廢柴啊。
說到這裡把這幾個英雄的飾品也貼一下吧。
第二把所有數據都沒有隊友高,但居然是MVP,雖然不是我站住場隊友是打不過露娜的。
中環廣場寓上那兒都是黑人?媽嫌太貴住不下去了讓我給她找了個新的,換了地方也有,看來老廣是名不虛傳。這半個月來回的車票機票住宿都要我來買,又煩,又累。
廣交會,想去看看的,現在像是被關係、長達500天(用紀念日來計算gap HeHe)的gap、未完成但總必須完成的事捆在這裡了。身邊還是那些人,依舊無人傾訴。不過300一天也確實太貴了。
相比把war3(July 3, 2002)/dota(2003)/wow(November 23, 2004)當作童年的人來說,我更希望我是真正嘗遍各般味道之後真正喜歡才選擇玩這個遊戲,而不希望由時代選擇我,時代裡誕生了這個遊戲,我不一定要玩這個遊戲,我的童年是曉杰叔家的紅警、小姑奶奶家的暴力摩托、爸搬回奶奶家那個大頭顯示器給我極小時候玩的那個類似於吃豆人的遊戲、爸辦公室的跑跑卡丁車和彈彈堂和穿越火線、媽辦公室的qq飛車、家裡的qq堂和賽爾號和夢幻西遊、是屋山頭(查了下才意識到這個詞是房屋側面沿街的路面)和樓道裡的夠級保皇。是我懷念的一切,可現在都不會選。
- 10.15
第一次反補隊友。
第一次拿暴走(五殺),還得是無敵的露娜。說起來斯溫真是後期的一拳超人啊。
第二幕剛好也完成了,通關完(除了付費內容)一個代幣不多,一個代幣不少,非常舒服,非常完美。
從現在開始應該會打全英雄挑戰了,好像是贏了才算,第一個是thrall已經打過了,下一個是bane,好傢伙第二個就上強度了。
- 10.16
結果第一把bane(禍根)就贏了,剛背Bristleback(好像是wow贫瘠之地Barrens的小怪來著)一打五,操作看起來很簡單,只需要對面打你的時候用屁股朝向他,剛毛發射出來就血條蹦迪,發射不出來被PA砍倒暴斃,不過不是夜魔掉了的話我們不好贏。
下一個更是重量級,謎團,全英雄挑戰這前三個都有點難度的,但是都很強啊,謎團跟冰女像在需要bkb搖大,謎團跟沙王像在需要跳刀進場,也就是說enigma搖大需求裝備是他倆相加Blink Dagger+bkb,但作用大概也是這倆相加,跳刀bkb鋪凋零搖黑洞傷害和控制太爆炸了。
- 10.17,剛好200小時
結果謎團第一把也贏了,中期開始有點怕貼臉,小謎團站擼不算強,所以沒有大不要參團,搖個好大就百分百贏團。
隊友沒一個是人,小小一整把都在控我,丟我原地起落,這個智障一整把沒學會怎麼用“投擲”,傻逼劍聖一整把沒參團,傷害不到我3號位龍騎一半。
龍騎先瘋臉打錢比臂章快。
下一個是毒龍,好像很厲害的。然後是玩一晚上一把都贏不了,跟之前贏太多可能也有關係,現在隊友全是畜牲。但慢慢摸清這英雄怎麼玩了,用各種減速和毒,加上cd很短傷害很高的大招,再加上超遠的攻擊距離,中後期非常非常噁心。
女王也很順利第一把拿下,很難打火貓,中路被按著很難受,但blink實在是太遠了,facet2傷害又爆炸,中期太好發揮,逮誰秒誰。
最後是露娜,再次被傻逼隊友噁心到擺爛,又是個傻逼劍聖,我1選露娜,他選了個劍聖來safe lane吃完兵和經驗就去小吃街刷野,導致我線上打沈默+屠夫經驗都不敢聞,野也被刷了沒得刷,這遊戲裡充斥著這種死媽劍聖。又一次想退遊,不過看直播看到大家都被傻逼隊友噁心著,又想再玩一玩。
下一個目標是攢夠150000買火焰連殺特效,能清楚看到誰經濟好。
情路彎彎~
我去!tab有個“顯示共享單位控制選項”可以“禁用幫助”(還可以讓隊友控制我和我的單位),小小就不能丟我(龍騎那把氣死了),船長也不能標記我,看弱智光環直播,船長跟他恩怨局一直跟著他PA不讓打錢。
- 10.19
開始哈斯卡神靈單挑肉山練習。
- 切臂章原理是關掉不會致死,最低1血,開啟之後會回500血;
- 開單機練習——
- 自己創建自定義沒有AI的房間會閃退;
- 試玩地圖可以做到有限功能的測試模式;
- 遊廊右上角搜wikibox,workshop創意工坊不知道為何搜不出來,然後開房間時設置一個密碼就可以開啟作弊模式使用測試功能了。
roshan應該是在遊戲一開始就有。神靈似乎推薦是10級有臂章+散華就去打,練習的時候是10級有臂章+散華。
之後每次刷新是5+3+3——(盾消失的時間+3,+6)這個範圍之間,也就是說如果8分鐘被打掉了,如果盾沒用,就是16到19分鐘之間刷新第二個肉山。
一代盾只有盾;
二代盾,白天的是旗子,晚上的是奶酪;
三代盾及之后,白天的是旗子+刷新碎片,晚上的是奶酪+A杖。
roushan有個“奉獻”的buff,是他的升級機制——肉山擁有無數的保護性技能,包括55%魔法抗性,攻擊它的幻象造成的傷害較低,以及隨着時間推移增加自身的護甲,比如原本30甲25分鐘會變成30+9。
間隔(分鐘):1
每次間隔提供的護甲加成:0.325
每次間隔提供的最大生命值加成:115
每次間隔提供的攻擊傷害加成:2.5
每次間隔的經驗獎勵成長:20
攻擊速度加成:100
幻象傷害減免:80%
夜魔是真的厲害,就是個披著3號位衣服的大哥。
媽回家了,欒娜60塊從膠東機場回家門口,23:00這個價格也還可以接受了,唉,媽也不容易。
- 10.20
逗號
至此,6月異地劍網三、6月底回家連雲港、7月8月魔獸、8月底海南、9月初除了寫了wow add-ons不知道幹嘛去了log裡有一些、9月底10月dota,為期4個半月瘋狂的遊戲生活大概是要以慢慢地dota全英雄挑戰和探索war3告一段落了。(只是不再那麼瘋狂地3個周200小時dota2,兩個月wow每天早上睜眼yy待命,打本打pvp打到快睡著離開yy)很多dota2裡的東西都是沿襲war3的,比如我看grubby的視頻就發現war3也有卡位這個操作,以及比如lich在內的英雄技能都是直接來自war3,所以war3雖然不會讓我這麼瘋狂(主要是條件不再允許,奶奶、姑、媽甚至女友都天天在催,校園卡也失效了,英語成績還沒有,專利以現在的水平也無從談起),但應該也會玩得非常開心,應該是這25年來最吸引我的一個real time strategy遊戲。
war3
非得用英文玩。
有時很卡,像是在報錯,基本只在剛開遊戲時卡,玩一會兒就基本沒問題了,只遇到了跳過對話的bug,能像wow一樣看錯誤報告就好了。
- 10.13
cs231n
桂花真的好香,媽不說我也沒這麼注意過,從雲大到浙大的桂花都超級香,只是摘下來一粒小花瓣也有夠香的,如果能永遠留住就好了。